經過一星期的努力終於完成邪神線的Good Ending結局 )19
目前還未決定是否玩其他結局 )27
雖然沒有玩過sfc..也不知道它的難度 )20
但nds的魔裝機神難度比一般機戰高…(原因不能玩無雙) )8
而且這代沒有運動性以及敵我雙方可以打背而提高命中迴避以發攻擊了 )14
所以就算有得改運動性也是多餘,防禦和hp比較重要, )18
無論前期和後期如果被2個敵人攻擊的話就很危險 )9
但還是不難玩,懂得一般戰畋技術就行 )17
由於我玩邪神線所以最後兩關有隻外掛機シュウ加入 )2
雖然最後一關會被洗腦但只要說得就可以再次加入… )21
最終boss的防禦力有8000…大絕也扣得很少(我結尾還是一部都無法全改) )3
不過只要給シュウ氣力升到50就一回ko隻boss,超簡單 )28
但是nds的魔裝機神的音響竟然比sfc差 )11
究竟是什麼一回事呢…)15
故事方面只是修改一些,將第四次轉為og )18
魔裝機神第一部>OG至外傳>機戰EX>魔裝機神第二部 )16
版本ver0.03
簡單的東方小遊戲
空閒時候可以玩一玩
簡單的東方小遊戲
空閒時候可以玩一玩
魔装機神 ザ・ロード・オブ・エレメンタル
「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ザ・ロード・オブ・エレメンタル」
・NDS バンダイナムコ 6,090円 開発状況90%
・寺田氏&阪田氏インタビュー
現在、マサキやサイバスターが活躍する『スパロボOG』シリーズを展開しているが、
彼らのバックボーンを掘り下げていない。
彼らがどのような世界からやってきたのか、その答えとなるのが「魔装機神」。
今後の展開を踏まえた上でリメイクしなければと以前から考えていた。
やるなら原作者である坂田さんや、オリジナル版の開発元のウィンキーソフトさんに手掛けていただきたいと。
『スパロボOG』シリーズは『魔装機神』のリメイクを想定した上で作っていた。
DSで出だしたのはDSで出ている『スパロボ』シリーズや『無限のフロンティア』を
プレイしているユーザーに続けて遊んで欲しいと思って。
シナリオの1部と2部の間については別の形で補完するつもりです。
詳細については今後の展開の発表をお待ちください。
SFC版にはなかったイベントを阪田さんが若干追加してます。
また『スパロボOG』シリーズとの整合性を取るために変更した部分が少しあります。
一部の機体名称が変わったになったとかそんな感じです。
オリジナル版のテイストを残しつつ、操作まわりを改良した。
独自の戦闘システムを取り入れているので新鮮な気持ちで楽しめると思う。
今回はセーブデータは90個ほど作れます。
SFC版で不明だった武器の形やギミックなど、阪田さん監修のもと設定し直して ます。
戦闘シーンをカットすることもできます。
・スパロボOG魔装機神がDSで5月27日発売
寺田貴信、阪田雅彦インタビュー
・スパロボOGシリーズで活躍するマサキやサイバスターがどのような世界からやってきたのか、
その答えとなるのが魔装機神
・今後の展開を踏まえた上でリメイクしなければと以前から考えていた
・やるなら原作者の阪田やオリジナルの開発元のウィンキーソフトに手がけてもらいたいと思っていた
・リメイク希望の声がかなり多かった
・スパロボOGシリーズは魔装機神のリメイクを想定した上で作っていた
・本作のシナリオはいまでもそれなりに通用するものだと自負している
・スパロボやムゲフロをプレイしているユーザーに続けて遊んでもらいたいという思いからDSにした
・スパロボをやったことがない人でも楽しめる
・1部と2部の間のスパロボEXのシナリオは別の形で補完する
詳細については今後の展開の発表を待て
・SFC版には無かったシナリオを阪田が若干追加
・スパロボOGシリーズとの整合性を保つために変更された部分が少しだけある
一部の組織名称が変わったとか
・基本的にシナリオや世界観はオリジナルに忠実に作っている
・システム面やインターフェイスは、オリジナル版のテイストを残しつつ改良
・独自の戦闘システムを取り入れている
・いい意味でシンプルなスパロボになっている
・シナリオ分岐はいまもなおシリーズ最強クラス
・セーブデータは90個ほど作れる
・戦闘シーンをリアル頭身で描いたのは今作が初めて
・登場する機体がマップ画面を含めてすべてリアル頭身で描かれている
・戦闘シーンをカットすることも可能
「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ザ・ロード・オブ・エレメンタル」
・NDS バンダイナムコ 6,090円 開発状況90%
・寺田氏&阪田氏インタビュー
現在、マサキやサイバスターが活躍する『スパロボOG』シリーズを展開しているが、
彼らのバックボーンを掘り下げていない。
彼らがどのような世界からやってきたのか、その答えとなるのが「魔装機神」。
今後の展開を踏まえた上でリメイクしなければと以前から考えていた。
やるなら原作者である坂田さんや、オリジナル版の開発元のウィンキーソフトさんに手掛けていただきたいと。
『スパロボOG』シリーズは『魔装機神』のリメイクを想定した上で作っていた。
DSで出だしたのはDSで出ている『スパロボ』シリーズや『無限のフロンティア』を
プレイしているユーザーに続けて遊んで欲しいと思って。
シナリオの1部と2部の間については別の形で補完するつもりです。
詳細については今後の展開の発表をお待ちください。
SFC版にはなかったイベントを阪田さんが若干追加してます。
また『スパロボOG』シリーズとの整合性を取るために変更した部分が少しあります。
一部の機体名称が変わったになったとかそんな感じです。
オリジナル版のテイストを残しつつ、操作まわりを改良した。
独自の戦闘システムを取り入れているので新鮮な気持ちで楽しめると思う。
今回はセーブデータは90個ほど作れます。
SFC版で不明だった武器の形やギミックなど、阪田さん監修のもと設定し直して ます。
戦闘シーンをカットすることもできます。
・スパロボOG魔装機神がDSで5月27日発売
寺田貴信、阪田雅彦インタビュー
・スパロボOGシリーズで活躍するマサキやサイバスターがどのような世界からやってきたのか、
その答えとなるのが魔装機神
・今後の展開を踏まえた上でリメイクしなければと以前から考えていた
・やるなら原作者の阪田やオリジナルの開発元のウィンキーソフトに手がけてもらいたいと思っていた
・リメイク希望の声がかなり多かった
・スパロボOGシリーズは魔装機神のリメイクを想定した上で作っていた
・本作のシナリオはいまでもそれなりに通用するものだと自負している
・スパロボやムゲフロをプレイしているユーザーに続けて遊んでもらいたいという思いからDSにした
・スパロボをやったことがない人でも楽しめる
・1部と2部の間のスパロボEXのシナリオは別の形で補完する
詳細については今後の展開の発表を待て
・SFC版には無かったシナリオを阪田が若干追加
・スパロボOGシリーズとの整合性を保つために変更された部分が少しだけある
一部の組織名称が変わったとか
・基本的にシナリオや世界観はオリジナルに忠実に作っている
・システム面やインターフェイスは、オリジナル版のテイストを残しつつ改良
・独自の戦闘システムを取り入れている
・いい意味でシンプルなスパロボになっている
・シナリオ分岐はいまもなおシリーズ最強クラス
・セーブデータは90個ほど作れる
・戦闘シーンをリアル頭身で描いたのは今作が初めて
・登場する機体がマップ画面を含めてすべてリアル頭身で描かれている
・戦闘シーンをカットすることも可能
之前會有點懷疑真確定
但現在真的是出了
想不到開発率到達90%!
而且5月份出..
真的很驚喜..
nds幾作都令我很失望
希望今次不要再次令我失望
但現在真的是出了
想不到開発率到達90%!
而且5月份出..
真的很驚喜..
nds幾作都令我很失望
希望今次不要再次令我失望
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