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http://www.mediafire.com/?yz5fmthzewm
昨晚測試後
青蛙和早苗改變很大
實力提升…
尤期青蛙…攻擊力大幅提升…
但因此失去玩青蛙的興趣
而且玩了數小時後…的感想是
很沒趣
不想再玩
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system * 伊吹瓢的Gauge回復速度變快了 * 使用霊撃カウンター後如果黏牆能夠受身 * 左傘擊中時給予極微量的傷害(大約是10damage左右?) * 日傘効果時間増加 天候 *暫無 早苗 * 使用必殺技之後的神奈子Gauge、諏訪子Gauge的回復速度減少。 * 遠A的motion改變。變成斬向腳邊的招式。 * 6A的motion改變。看起來和原本一樣、但可以比以前廣範圍攻擊。 * 3A的motion改變。不被常識所束縛的滑步。 * J2A的motion改變。用腳踐踏、擊中的話會小小的跳躍一下。ドコヲミテイル? * J6A的motion改變。變成橫向的斬擊。 * B射撃(除了2B)的特效改變。飛行的符會往中央集中。 * C(JC)變成能夠集氣。星型彈會慢慢的擴大。 * 6C(J6C)追加。神奈子的御柱BUSTER。消耗神奈子Gauge。 * 4C(J4C)追加。諏訪子從地底拿起鐵輪上升。消耗諏訪子Gauge。 * 風起こし的特效變更。飛翔的風在吹的時候才有攻擊判定。インピッシュシプソフィラ。 * おみくじ爆弾的frame數減少。抽籤的結果是「凶」的時候追尾彈的數量從3變為1個。 チルノ * アイシクルソード的特效變更。能在空中發動、BC與hit數増加。 * 凍符「パーフェクトフリーズ」 的graphic變更。放出各式各樣的子彈、凍結後變成白色(和紅魔郷一樣)。 美鈴 *暫無 お空 * 6A的速度上昇。 * グラウンドメルト的發生速度上昇。 * メルティング浴びせ蹴り的發生速度稍微上昇。 * 核熱の怨霊的發生速度上昇。特效變得容易看見。 * アビスノヴァ的威力上昇。 * シューティングサン能夠集氣。 諏訪子 * 地上DASH(前後兩方)的距離變成能夠調整。 * AAAA的最後變為2HIT。 * 新增3A(?)。騎著石頭蛙往前。 * 新增J2A的水特效。 * J6A變為往前進。 * L6A的特效變更。變為從葉子上下潛的招式。 * DA的攻擊高度上升。 * ミシャグジさまの祟り的黒色圓擴散速度上升。 * 蛙石神能夠在空中使用。 霊夢 * 新增博麗アミュレット最大集氣時的特效。 * 新增亜空穴特效。 * 妖怪バスター變為多段攻擊。 魔理沙 * デビルダムトーチ不能在空中使用(LV2可以在空中使用)。 * バスキースウィーパー的グレイズ削除。 * グリーンスプレッド新增特效。 * マジカル産廃再利用ボム被通常打擊擊中時飛行距離和方向會被改變。 アリス * 6A能夠集氣。 * 在地上輸入4C能夠在身後設置人偶。 *人偶射出的特效從麟彈變為彩虹色的光線。 * アーティフル的發動變慢了。從AAAA用最快速度輸入也打不中。 * 人形伏兵的攻撃方向從水平方向變為X字。stock可能時間變得不長也沒上升。 * 人形SP變成從被設置的人偶也會射出雷射。等級上升設置數量也上升(?)。 パチュリー * オータムエッジ從lv.1開始。並且、變成B是横方向、C是斜方向的射擊。 * DC的硬直時間増加、打ち終わりに若干前にすべるように進む * C射撃的彈數減少 * ワイプモイスチャー的性能変更。變成B版二發、C版三條火焰射出。 * スタティックグリーンLv.3變為三條的電擊、Lv.4為四條。從中心擴散出去所以雙方都在畫面端的話C版的只要LV.3以上就會擊中。 * ウィンターエレメント強射撃的Lv.1的高度變低了 * 賢者の石新增發動的特效。發動時間變慢了 咲夜 * 夜霧の幻影殺人鬼的樣子大幅變更。頭出刀子後只要擊中就馬上擊中判定。 * ルナダイアル的効果時間減少 * スクウェアリコシェ兩次反射後新增偵測對手位置飛去的效果 * タイムパラドックス的樣子變更。攻擊只要不擊中另一方就不會移動 * C リコシェの反射次數大幅増加 妖夢 * 心抄斬的樣子變更。C變為多段HIT。新增煞車特效。 * 反射下界斬的Lv.MAX的攻擊判定刪除。 * B版炯眼剣的発動時間稍微變長了。 * J2A發生前的硬直+橫向的判定區域大幅縮小。 * 結跏趺斬LVMAX以外變為只有1HIT、威力減少(從LV2開始的大小不變)。 * 迷津慈航斬的HIT數安定化、變成確實的傷害源。 * 成仏得脱斬的削去靈力最大能夠減少1.0。 お嬢様 * Cチェーンギャング的攻撃判定、不是設置後的破裂時的地方而是伸長鎖鏈尖端的位置。擊中的時候、固定對手的位置之後お嬢様往敵人身旁移動。能夠追撃。和B版的鎖鏈比起發生緩慢、追尾變弱、極限集氣時間也短。 * トリックスターデビル的攻撃判定發生、B版C版兩個都變快了。 幽々子 * J2AのLimit補正増加(0%×4->5%×4)。 * C射撃的滯空時間減少。JC變為動作中慢慢的下降。 * 胡蝶夢の舞的発生稍微變慢了。HITBACK也從上方向變為橫方向。 * 悉皆彷徨的出現時間變為和LV對應。 * スフィアブルーム的樣子變更。強射撃が縦回りになり、幽々子本身也往後移動。 * 故人のお届け物擊中後對手的周圍出現浮游的靈魂 。霊魂は故人のお届け物每次擊中後伊定時間之內具有攻擊判定。 * 死蝶「華胥の永眠」的硬直時間増加(和死符「ギャストリドリーム」幾乎相等)。 紫 * 知能と脚の境界從Lv.3開始数量増加。 Lv.3有3條、Lv.4有5條。 * 電車的硬直増加。 萃香 * 火鬼Lv1不擴散(需要Lv2以上)。 * DC的無敵時間變短了(?)。無敵發生變慢、DC的發生自身鈍化。 * AAAACOMBO的第2段的前進距離變短了(和緋想天同距離?)。 * DC之後馬上移動和停止時會有一些滑動的現象。BUG? * C射的硬直増加。 * J2A變為兩段招式。新增特效。第一段到根元為止都有判定。硬直増加。 * 厭霧的行動可能範囲大幅縮小。最も引いた状態で画面の半分までしか上昇できない。加速度的な軌道でなくなりより細かい動きが可能に。 鈴仙 * アキュラー的發生速度上昇。 * B的取消變為可以二發。 * インフレアドムーン展開時間從10秒變為8秒。 * スターマイン発生速度大約0.4秒延遲。 * ベンディング爆風範囲縮小化。 * ドロッピング擴散範囲縮小 落下速度上昇。 * ルナティックブラスト照射時間減少。 文 * 火力變低。 * 幻想風靡的特效變更。 o 畫面變暗後把身旁的角色用風捲起(射撃判定。範囲大約是文的肩膀附近?)。 o 擊中後視角固定。 o 軌道變更。 * 暗夜の礫(LV0)不能在空中使用。 * 突符「天狗のマクロバースト」變更。(EX楓扇風?) 小町 * 離魂の鎌的發生速度上昇。 * 死神の大鎌的範囲擴大。 * 三途の船的樣子變更。 * 浮かばれない地縛霊在靈魂落下為止的判定消失。 * 怠惰に生きた浮遊霊的C射的軌道是斜方向。 * お迎え体験版的C射新增c按著一段時間就會放下鐮刀的取消。 * 霊魂活性變新增SE和特效變更。 * 離魂の鎌和生魂流離把從鐮刀出現的靈活性化就會向小町集中。 * 各motion都有變更6C、迷わず生きた人霊之類的(F数有無變化不清楚)。 * 使出同樣指令的浮遊霊時先出來的會先靈魂化。 衣玖 * 一部份的motion變更。大部分的招式新增風的特效。 * 6A變成像是「羽衣は水の如く」motion的招式。 * AA>AA不能連段起來的樣子 天子 * 全人類の緋想天的發生保証。決不退縮。
起初對這次op很失望
但到了第三話時卻來過超進化…
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